بازدیدها: 4226
به نام خدا
در این قسمت ما به آموزش LCD های کاراکتری خواهیم پرداخت. و توضیح می دهیم که چگونه LCD را به میکرو کنترلر متصل کنیم و چگونه آن را در زبان C معرفی کنیم و با استفاده از دستورات به صورت نرم افزاری با آن ارتباط برقرار کنیم.
ابتدا پایه های LCD :
پایه | نام | عملکرد |
1 | VSS | زمین |
2 | VCC | 5V+ |
3 | VEE | کنترل درخشندگی (می توانید با یک مقاومت 1 کیلو آن را زمین کنید) |
4 | RS | اگر این پایه 0 باشد اطلاعات روی DB0-DB7 به عنوان فرمان و اگر 1 باشد به عنوان کاراکتر پذیرفته می شود |
5 | R/W | اگر این پایه 0 باشد LCD برای نوشتن آماده می شود و اگر 1 باشد برای خواندن آماده می شود |
6 | E | فعال سازی LCD که با یک لبه پایین رونده می باشد |
7 | DB0 | خطوط دیتا |
8 | DB1 | |
9 | DB2 | |
10 | DB3 | |
11 | DB4 | |
12 | DB5 | |
13 | DB6 | |
14 | DB7 | |
15 | A | 5V+ از پایه 15 و 16 برای روشن کردن LED پس زمینه استفاده می شود |
16 | K | زمین |
کد های فرمان LCD:
کد HEX | عملکرد فرمان |
0X01 | پاک کردن صفحه نمایش |
0X02 | بازگشت مکان نما به سطر و ستون 0و0 HOME |
0X04 | انتقال مکان نما به چپ |
0X05 | جابجایی صفحه نمایش به راست |
0X06 | انتقال مکان نما به راست |
0X07 | جابجایی صفحه نمایش به چپ |
0X08 | صفحه نمایش و مکان نما خاموش |
0X0A | صفحه نمایش خاموش و مکان نما روشن |
0X0C | صفحه نمایش روشن و مکان نما خاموش |
0X0E | صفحه نمایش روشن و مکان نما روشن |
0X0F | صفحه نمایش روشن و مکان نما در حالت چشمک زن |
0X10 | جابجایی مکان نما به چپ |
0X14 | جابجایی مکان نما به راست |
0X18 | حرکت کل صفحه نمایش به چپ |
0X38 | سازمان دهی 8 بیتی و ماتریس 5×7 |
0X28 | سازمان دهی 4 بیتی و ماتریس 5×7 |
0X10 | حرکت کل صفحه نمایش به راست |
0XC0 | مکان نما به آغاز خط دوم انتقال می یابد |
//www.picpars.com #include <mega8.h> // معرفي ميکر #include <stdio.h> //فراخواني دستورات استاندارد ورودي خروجي #include <delay.h> // فراخواني تابع تاخيري #include <lcd.h> // فراخواني دستورات ال سي دي #define xtal 8000000 #asm // شروع دستورات اسمبلي .equ __lcd_port=0x18; PORTB //معرفي پورت ال سي دي #endasm // پايان دستورات اسمبلي unsigned char i; /*********www.picpars.com**********/ void main(void){ // تابع اصلي char buffer[10]; // در اين متغيير اطلاعات به صورت رشته قرار ميگيرند lcd_init(16); // ال سي دي با 16 ستون while(1){ i++; // lcd_clear(); // پاک کردن ال سي دي sprintf(buffer,"PICPARS.COM %d",i); //آماده کردن اطلاعات به صورت رشته lcd_puts (buffer); // ارسال اطلاعات به ال سي دي delay_ms(200); // تاخير 200 ميلي ثانيه } }
این برنامه یک نمونه ساده از برنامه هایی است که با ال سی دی کاراکتری ارتباط دارد. در این برنامه یک متغییر با اسم i تعریف شده که این متغیر در حلقه while قرار دارد و با یک تاخیر 200 میلی ثانیه یک واحد به این متغییر اضافه می شود و روی LCD نمایش داده می شود. توضیح دستوارت را در اینجا می دهیم و تا آخر هر جا از LCD استفاده کردیم اصول کلی آن به صورت زیر می باشد.
از دستور asm# برای نوشتن دستورات به زبان اسمبلی استفاده می شود که در اینجا ما از یک دستور اسمبلی برای معرفی کردن پورت B برای LCD به صورت بالا استفاده می کنیم که اگر شما از codewizard استفاده کنید این قسمت برای شما ایجاد خواهد شد و endasm# هم برای خاتمه دادن به دستورات اسمبلی می نویسیم.
lcd_init(16); از این دستور برای تعیین کردن تعداد ستون های LCD استفاده می شود. که در اینجا LCD را برای 16 ستون سازماندهی می کند.
char buffer: این متغییر که به صورت یک آرایه 10 تایی تعریف شده و حتما نوع آن باید از char باشد، برای ذخیره سازی موقت اطلاعات به صورت رشته می باشد به این صورت که ما اگر بخواهیم نوشته ای را همراه با یک متغییر روی LCD نمایش بدهیم چون محتوای متغییر ما (در اینجا عدد می باشد) عدد است باید این عدد را به صورت رشته درآوریم و همراه با آن text مان برای LCD بفرستیم که این تبدیل عدد به رشته را دستور sprintf انجام می دهد و بعد این رشته را در متغیر buffer قرار می دهد.
sprintf: فرم نوشتن این دستور به این صورت می باشد که ابتدا یک متغیر برای ذخیره سازی و بعد رشته (همان نوشته یا پیغام) و بعد هم متغیر i که حاوی یک عدد است. "PICPARS.COM %d" در اینجا d% یعنی اینکه متغیر i در مبنای دسیمال نمایش داده شود که در جدول زیر تمام این علایم را توضیح داده ایم. پس این دستور این رشته را در متغیر buffer به این صورت PICPARS.COM 1 ذخیره می کند.
lcd_puts(buffer): این دستور محتوای متغییر buffer را برای LCD ارسال می نماید.
lcd_clear(); این دستور کل صفحه نمایش را پاک می کنید و نویسه را در مختصات 0و0 قرار می دهد.
فرمت کاراکتر های ارسالی:
کاراکتر | نوع اطلاعات ارسالی |
c% | یک تک کاراکتر |
d% | عدد صحیح علامت دار در مبنای 10 |
i% | عدد صحیح علامت دار در مبنای 10 |
e% | نمایش عدد ممیز شناور به صورت علمی |
E% | نمایش عدد ممیز شناور به صورت علمی |
f% | عدد اعشاری |
s% | عبارت رشته ای واقع در حافظه SRAM |
u% | عدد صحیح بدون علامت در مبنای 10 |
X% | به فرم هگزا دسیمال با حروف بزرگ |
x% | به فرم هگزا دسیمال با حروف کوچک |
P% | عبارت رشته ای واقع در حافظه FLASH |
%% | نمایش علامت ٪ |
دستورات استفاده شده در LCD:
این دستور منتظر می ماند تا LCD آماده دریافت اطلاعات شود. این دستور باید حتما قبل از دستور زیر اجرا شود.
به کمک این دستور می توان در رجیستر دستور العمل LCD فرمان هایی نوشت که در جدول کد های فرمان LCD این فرمان ها توضیح داده شده اند.
مثال:
در این مثال ابتدا عبارت PICPARS.COM 20 روی LCD نمایش داده می شود و سپس کل صفحه نمایش با تاخیر 200 میلی ثانیه به سمت چپ منتقل می شود.(مانند تابلو روان)
اصول کار LCD های ماتریسی به صورت می باشد و طرز استفاده از دستورات به همین صورت می باشد. امیدوارم که این توضیحات کافی باشد. در صورتی که سوالی در مورد این قسمت دارید می توانید در همین صفحه در قسمت نظرات آن را مطرح نماید.
1 Comment
سلام وقت بخیر،من برنامه ای برای جمع دو عدد با دستورات اسمبلی در محیط ویندوز ++c نوشتم ولی آکولاد بعد از دستور asm رو اشتباه میگیره.چطور میتونم این مشکل رو رفع کنم؟